Workshops para alunos e professores, apresentações, debates e atividades culturais estarão disponíveis num ambiente estimulante que reunirá educadores da EASE, membros do conselho e o público local para partilhar conhecimentos, discutir e aprender como envolver os jovens em STEAM
Abordaremos uma variedade de temas, desde a integração da educação STEAM no ensino através de atividades práticas e aplicações digitais, aprendizagem baseada na investigação, bem-estar digital na educação, desafios de design colaborativo, música e arte. As apresentações e atividades práticas serão seguidas de perguntas e respostas e painéis de discussão.
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Público-alvo: Estudantes e Professores.